Налаштування предметів
Налаштування предметів в гюї
DisplayName
- Відображення назви предмета
Enchanted
- Є 2 типа данних: true
або false
, якщо true
- предмет буде зачаровано
Lore
- Опис предмета
ModelData (необов'язково)
- Користувацькі данні моделі
Приклад опису
Lore:
- "&cДуже крутий опис"
- "&dТак, це різнокольорово"
- "&bПлейсхолдери? %keys%"
Плейсхолдери
%keys%
- Кількість ключів гравця%case%
- Назва кейса
Slots
- Список чи діапазон слотів, в яких буде знаходитись даний предмет
Приклад списку
Slots:
- 0
- 8
- 9-16 # може бути діапазоном
Material
- Матеріал предмета, всі типи предметів описані тут
Rgb (необов'язково)
- Можливіст ь міняти колір шкіряних предметів
Приклад RGB
Rgb: 123, 50, 15
Type
- Тип предмета, існує 3 типа:
DEFAULT
- звичайний предмет для краси графічного інтерфейсуOPEN
- предмет,який відкриває кейс (або можна використовувати OPEN_<інша_назва_кейсу> для відкриття іншого кейсу)HISTORY
- предмет, відображаючий історію недавніх відкриттів кейсів
Приклад типу для відкриття іншого кейсу
Type: OPEN_donate
# donate - інша назва кейсу
Налаштування предметів з типом HISTORY
Плейсхолдери:
%player%
- Ім'я гравця%group%
- Ім'я групи%groupdisplayname%
- Відображаєме ім'я групи%time%
- Час відкриття кейсу%action%
- Назва RandomAction%actiondisplayname%
- Відображаєме ім'я RandomAction%casename%
- Назва кейса%casedisplayname%
- Відображаєме ім'я кейсу%casetitle
- Тайтл кейсу (заголовок)
Type: HISTORY-[index]-[case] (index - індекс недавніх відкриттів кейсу, діапазон 0-9; case - тип кейсу, необов'язковий)
History0:
DisplayName: "&c%player%"
Enchanted: false
Lore:
- '&6Група &f- &c%group%'
- '&6Час &f- &c%time%'
- ''
Slots:
- 36
# Material: TRIPWIRE_HOOK - Матеріал вже буде player_head, може бути DEFAULT, якщо ви хочете використовувати матеріал виграшного предмету
Type: HISTORY-0-case # 0 – індекс недавніх відкриттів кейсів, діапазон 0-9; case - тип кейсу, якщо пусто, то буде кейс за замовчанням (необов'язково)
Ви можете використовувати HISTORY-[index]-GLOBAL
опцію, якщо ви хочете відобразити відсортовані відкриття всіх кейсів
Історію не знайдено
Також для цього типу предмета доступне розширене налаштування. Якщо індекс недавніх відкриттів ще не заповнений (кейс не було відкрито), то можна встановити зовсім інший предмет замість історії в секції HistoryNotFound
:
History0:
DisplayName: "&c%player%"
Enchanted: false
Lore:
- '&6Группа &f- &c%group%'
- '&6Час &f- &c%time%'
- ''
Slots:
- 36
# Material: TRIPWIRE_HOOK - Матеріал уже буде player_head, якщо він закоментований, може бути DEFAULT, якщо ви хочете використовувати матеріал виграшного предмета
Type: HISTORY-0-case # 0 - індекс недавніх відкриттів кейсів, діапазон 0-9; case - тип кейса, якщо порожньо, то буде кейс за замовчуванням (опціонально)
HistoryNotFound: # Секція для незаповнених індексів
DisplayName: "&cNot found"
Матеріал: BARRIER
#Enchanted: false
#Lore:
# - "&cSorry..."
#ModelData: 1234
#Rgb: 255,255,255
Налаштування призових предметів
Group
- Група, яка дається гравцю в якості призу
Chance
- Шанс, при якому видається цей приз
GiveType
- Тип нагороди, якщо ONE, то гравцю дається лише один приз (Actions), якщо RANDOM, то вибирається приз з різними шансами(RandomActions)
Плейсхолдери
%player%
- Ім'я гравця%group%
- Назва групи%groupdisplayname%
- Відображаєме ім'я групи%casename%
- Назва кейсу%casedisplayname%
- Відображаєме ім'я кейсу%casetitle
- Тайтл кейсу (заголовок)
Дії
[command]
- консольна команда[broadcast]
- повідомлення для всіх гравців[message]
- повідомлення гравця, відкрившого кейс[title]
- тайтл для гравця, відкрившого кейс (знак;
розділяє тайтл і субтайтл)
- '[title] (title);(subtitle)'
[sound]
- звук буде програно для гравця, відкрившого кейс
- '[sound] (sound) (volume) (pitch)'
GiveType: ONE
Actions: # GiveType: ONE
- '[command] lp user %player% parent set %group%'
- '[title] &aВітаємо!;&5ви виграли %groupdisplayname%'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
- '[sound] ENTITY_ENDERMAN_DEATH 2 1'
GiveType: RANDOM
RandomActions: # GiveType: RANDOM
first:
Chance: 50 # Шанс між випадковими діями
DisplayName: "something" # відображаєме ім'я для історії відкриття
Actions:
- '[command] say something'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
second:
Chance: 50 # Шанс між випадковими діями
Actions:
- '[command] say something'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
Альтернативні дії
Виконується, коли група гравця вища тієї, яку він виграв (доступно для обох типів GiveType)
AlternativeActions: # GiveType: будь-який, це не має значення; виконується, якщо група нижче за рангом, ніж група гравця в LevelGroups
- "[message] &cВибачте %player%, але у вас є група вище, ніж ви виграли:("
Затримка дій
[cooldown:<затримка в секундах>]
За допомогою цієї опції, ви зможете виконувати дії з певною затримкою
Actions: # Ця команда буде виконана за 1 секунду після відкриття кейсу
- '[cooldown:1][command] lp user %player% parent set %group%'