Налаштування предметів
Налаштування предметів в гюї
DisplayName
- Відображення назви предмета
Enchanted
- Є 2 типа данних: true
або false
, якщо true
- предмет буде зачаровано
Lore
- Опис предмета
ModelData (необов'язково)
- Користувацькі данні моделі
Приклад опису
Lore:
- "&cДуже крутий опис"
- "&dТак, це різнокольорово"
- "&bПлейсхолдери? %keys%"
Плейсхолдери
%keys%
- Кількість ключів гравця%case%
- Назва кейса
Slots
- Список чи діапазон слотів, в яких буде знаходитись даний предмет
Приклад списку
Slots:
- 0
- 8
- 9-16 # може бути діапазоном
Material
- Матеріал предмета, всі типи предметів описані тут
Rgb (необов'язково)
- Можливість міняти колір шкіряних предметів
Приклад RGB
Rgb: 123, 50, 15
Type
- Тип предмета, існує 3 типа:
DEFAULT
- звичайний предмет для краси графічного інтерфейсуOPEN
- предмет,який відкриває кейс (або можна вик ористовувати OPEN_<інша_назва_кейсу> для відкриття іншого кейсу)HISTORY
- предмет, відображаючий історію недавніх відкриттів кейсів
Приклад типу для відкриття іншого кейсу
Type: OPEN_donate
# donate - інша назва кейсу
Налаштування предметів з типом HISTORY
Плейсхолдери:
%player%
- Ім'я гравця%group%
- Ім'я групи%groupdisplayname%
- Відображаєме ім'я групи%time%
- Час відкриття кейсу%action%
- Назва RandomAction%actiondisplayname%
- Відображаєме ім'я RandomAction%casename%
- Назва кейса%casedisplayname%
- Відображаєме ім'я кейсу%casetitle
- Тайтл кейсу (заголовок)
Type: HISTORY-[index]-[case] (index - індекс недавніх відкриттів кейсу, діапазон 0-9; case - тип кейсу, необов'язковий)
History0:
DisplayName: "&c%player%"
Enchanted: false
Lore:
- '&6Група &f- &c%group%'
- '&6Час &f- &c%time%'
- ''
Slots:
- 36
# Material: TRIPWIRE_HOOK - Матеріал вже буде player_head, може бути DEFAULT, якщо ви хочете використовувати матеріал виграшного предмету
Type: HISTORY-0-case # 0 – індекс недавніх відкриттів кейсів, діапазон 0-9; case - тип кейсу, якщо пусто, то буде кейс за замовчанням (необов'язково)
Ви можете використовувати HISTORY-[index]-GLOBAL
опцію, якщо ви хочете відобразити відсортовані відкриття всіх кейсів
Налаштування призових предметів
Group
- Група, яка дається гравцю в якості призу
Chance
- Шанс, при якому видається цей приз
GiveType
- Тип нагороди, якщо ONE, то гравцю дається лише один приз (Actions), якщо RANDOM, то вибирається приз з різними шансами(RandomActions)
Плейсхолдери
%player%
- Ім'я гравця%group%
- Назва групи%groupdisplayname%
- Відображаєме ім'я групи%casename%
- Назва кейсу%casedisplayname%
- Відображаєме ім'я кейсу%casetitle
- Тайтл кейсу (заголовок)
Дії
[command]
- консольна команда[broadcast]
- повідомлення для всіх гравців[message]
- повідомлення гравця, відкрившого кейс[title]
- тайтл для гравця, відкрившого кейс (знак;
розділяє тайтл і субтайтл)
GiveType: ONE
Actions: # GiveType: ONE
- '[command] lp user %player% parent set %group%'
- '[title] &aВітаємо!;&5ви виграли %groupdisplayname%'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
GiveType: RANDOM
RandomActions: # GiveType: RANDOM
first:
Chance: 50 # Шанс між випадковими діями
DisplayName: "something" # відображаєме ім'я для історії відкриття
Actions:
- '[command] say something'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
second:
Chance: 50 # Шанс між випадковими діями
Actions:
- '[command] say something'
- '[broadcast] &a>&c>&e> &c%player% &6виграв групу %groupdisplayname% &6з &5Ultra-Case.'
Альтернативні дії
Виконується, коли група гравця вища тієї, яку він виграв (доступно для обох типів GiveType)
AlternativeActions: # GiveType: будь-який, це не має значення; виконується, якщо група нижче за рангом, ніж група гравця в LevelGroups
- "[message] &cВибачте %player%, але у вас є група вище, ніж ви виграли:("
Затримка дій
[cooldown:<затримка в секундах>]
За допомогою цієї опції, ви зможете виконувати дії з певною затримкою
Actions: # Ця команда буде виконана за 1 секунду після відкриття кейсу
- '[cooldown:1][command] lp user %player% parent set %group%'